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// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 YF_RELY_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// YF_RELY_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef YF_RELY_EXPORTS
#define YF_RELY_API __declspec(dllexport)
#else
#define YF_RELY_API __declspec(dllimport)
#endif

// // 此类是从 YF_Rely.dll 导出的
// class YF_RELY_API CYF_Rely {
// public:
// CYF_Rely(void);
// // TODO: 在此添加您的方法。
// };
//
// extern YF_RELY_API int nYF_Rely;
//
// YF_RELY_API int fnYF_Rely(void);
class YF_RELY_API MessageTxt
{
private:
MessageTxt();
~MessageTxt();
public:
static MessageTxt* NewTxt();
private:
int m_txt;
public:
int setTxt(int txt1)
{
return m_txt = txt1;
}
int getTxt()
{
return m_txt;
}
};

源文件

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// YF_Rely.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include "YF_Rely.h"


// // 这是导出变量的一个示例
// YF_RELY_API int nYF_Rely=0;
//
// // 这是导出函数的一个示例。
// YF_RELY_API int fnYF_Rely(void)
// {
// return 42;
// }
//
// // 这是已导出类的构造函数。
// // 有关类定义的信息,请参阅 YF_Rely.h
// CYF_Rely::CYF_Rely()
// {
// return;
// }


MessageTxt::MessageTxt()
{

}
MessageTxt::~MessageTxt()
{

}
MessageTxt* MessageTxt::NewTxt()
{
return new MessageTxt();
}

使用方法:
把使用到的头文件 .h 和编译生成的 .lib .dll 放入使用dll的工程文件夹下。并在使用的文件加入下面2行

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#include "YF_Rely.h" // 名称根据自己的文件进行更改
#pragma comment(lib, "YF_Rely.lib")

使用示例:

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void CTESTDlg::OnBnClickedButtonTest() // 增加的按键消息响应
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MessageTxt * pTxt = MessageTxt::NewTxt();
pTxt->setTxt(20);
int xx = pTxt->getTxt();
CString ss;
ss.Format(_T("%d"), xx);
MessageBox(ss);
}

win32示例:

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#include "YF_Rely.h"
#pragma comment(lib, "YF_Rely.lib")


int main()
{
MessageTxt * pTxt = MessageTxt::NewTxt();
pTxt->setTxt(20);
int xx = pTxt->getTxt();
int c = xx;
return c;
}

要注意的是DLL生成 的时候要确定三点

1) 类的大小;
2) 类成员的偏移地址;
3) 虚函数的顺序。
如果生成的DLL以上3点发生变化则DLL就不能升级。

要想做一个可升级的DLL,必需避免以上三个问题。所以以下三点用来使DLL可升级。

1,不直接生成类的实例。对于类的大小,当我们定义一个类的实例,或使用new语句生成一个实例时,内存的大小是在编译时决定的。要使应用程序不依赖于类的大小,只有一个办法:应用程序不生成类的实例,使用DLL中的函数来生成。把导出类的构造函数定义为私有的(privated),在导出类中提供静态(static)成员函数(如NewInstance())用来生成类的实例。因为NewInstance()函数在新的DLL中会被重新编译,所以总能返回大小正确的实例内存。

2,不直接访问成员变量。应用程序直接访问类的成员变量时会用到该变量的偏移地址。所以避免偏移地址依赖的办法就是不要直接访问成员变量。把所有的成员变量的访问控制都定义为保护型(protected)以上的级别,并为需要访问的成员变量定义Get或Set方法。Get或Set方法在编译新DLL时会被重新编译,所以总能访问到正确的变量位置。

3,忘了虚函数吧,就算有也不要让应用程序直接访问它。因为类的构造函数已经是私有(privated)的了,所以应用程序也不会去继承这个类,也不会实现自己的多态。如果导出类的父类中有虚函数,或设计需要(如类工场之类的框架),一定要把这些函数声明为保护的(protected)以上的级别,并为应用程序重新设计调用该虑函数的成员函数。这一点也类似于对成员变量的处理。

如果导出的类能遵循以上三点,那么以后对DLL的升级将可以认为是安全的。

如果对一个已经存在的导出类的DLL进行维护,同样也要注意:不要改动所有的成员变量,包括导出类的父类,无论定义的顺序还是数量;不要动所有的虚函数,无论顺序还是数量。

总结:导出类的DLL不要导出除了函数以外的任何内容。